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如何评价雷蛇宣布游戏商店Razer Game Store将于2月28日关闭?
Razer ——雷蛇作为游戏***设备研发生产的大厂,以其人体工学最权威的技术实力独占C为十余年,多家最尖端游戏与之常年合作,光辉闪耀。为行业顶级品牌,Razer似乎直线升天的未来没什么悬念。并在2017年11月宣布成功在香港联合***主板上市,并成功在当月13日正式开始在主板交易。全球发售总量10.64亿股,香港1.06亿股,每股3.88元定价。开盘即涨31.96%,升报5.12港元市值453.787亿港元,其中包括李嘉诚旗下的投资公司Redmount Ventures持股比例1.29%,长和集团旗下公司也和雷蛇成立了全球战略联盟。
不过,直到2016游戏周边设备市场规模只有22亿美元的雷蛇,跟当年全球手机市场的利润就已达到537亿美元都碰不到脚后跟的水准,却信誓旦旦地提出了,他们将致力于“向苹果公司看齐”的口号。
更难堪的是,最一开始的猛涨板块,却开始出现了连年亏损的局面。
雷蛇急忙寻求转型当中的雷蛇,也向游戏分发的业务刮痕了一指,但是业绩仍然不如想象的那么风光。
据说,截至前不久公司亏损达到了5596万美元。
近期,在它划去1500万美元的价格收购了智能手机的萌新公司 NextBit 后,即推出了游戏手机独立品牌Razer Phone。然而又传出将推出整套系列的时尚办公产品,其中包括舒适型座椅、字台、桌几、沙发、柜等年轻系列产品。
雷蛇在游戏硬件领域已经耕耘许久,因此在2018年4月份雷蛇决定自己卖游戏的时候,大家倒也不算特别意外。然而事实证明,即便是数一数二的游戏周边厂商,自己卖游戏也不见得一定能做大做好。最近雷蛇就宣布,由于业务调整的原因,他们家的游戏商城将在今年2月28日正式关闭,这个时间距离其游戏商城开张仅仅只有10个月。
雷蛇的游戏商城主要以销售Steam以及Uplay平台的游戏为主,玩家购买游戏后将收到相应的激活密匙,然后再到对应的平台上激活游戏,因此雷蛇游戏商城的关闭并不影响游戏的正常运行,不过雷蛇方面也提醒玩家,为了避免发生意外的损失,建议玩家在2月28日前完成所有已购买游戏的激活。而那些在雷蛇游戏商城上预购游戏的玩家也不用担心。雷蛇承诺会在游戏正式发布后准时发送游戏的激活密匙,不会让玩家遭受任何损失。
其实从雷蛇游戏商城的运作模式可以看出,其与相比Steam或者Uplay那样的游戏平台相比更像是一个第三方的游戏销售商,因此如果没有足够的优惠去吸引玩家,我们相信大部分玩家宁愿选择在Steam或者Uplay上直接购买游戏。雷蛇显然是知道这一点的,因此玩家从雷蛇游戏商城购买游戏的话,除了可以享受常规的折扣优惠外,还可以获得相应的Razer Silver点数,用于兑换其它游戏或者周边硬件产品。
然而这样的优惠手段已经被证实是不够的,因为很多玩家依然不知道原来雷蛇也有游戏商城,可见其运营方式并没有带来足够的知名度。而且现在为了争抢游戏市场,各大游戏平台都希望能够有自己的独占游戏,相比之下雷蛇销售的大部分都是多平台同步发售的作品,竞争力显然是不够的,要继续存活可能不难,但是要做出规模做出名气显然就有些不现实了。
因此雷蛇的游戏商城虽然只开启了10个月的时间,但是他们还是决定要“长痛不如短痛”,在今年2月份内就结束其运营,尽可能地将***集中到重点业务上。同时玩家购买游戏所获得的Razer Silver点数也会全数保留,大家可以继续使用这些点数参与雷蛇的其它活动。
个人觉得其主要原因是现在不挣钱了,
举个例子、之前的绝地求生,有多火爆,98元一个,去到网吧,大多数玩的都是这个游戏,可现在呢!是英雄联盟、***战场, 又有几个还在玩这个游戏?所以说挣到钱以后选择关闭才是聪明之举
进入2020年,“云游戏”概念出现得越来越频繁,你看好它未来的发展吗,为什么?
云游戏又叫游戏点播,实际上就是一种虚拟消费产品。
云游戏并不是什么神奇产物,要不了多久,《云游戏》这个词将会从我们的眼前消失,为什么这样说?看完下边的分析你就知道了。
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。
在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。
云游戏的优点就是不需要太高的硬件配置,那么我们来看一下它都有哪些缺点。
1)对网络要求较高。面对国内不稳定的网络,各云游戏公司都***用了自动降画质以适应网络的算法,经了解目前2M以上可勉强体验,4M以上便可体验***画质。
2)由于云端服务器运算技术限制,目前云技术基本只应用于单机游戏,网络游戏还处在探究阶段。
3)版权问题。游戏版权一直是众游戏开发商的心病,由于目前还没有专门为“云”开发的游戏,各云游戏公司都是通过汉化经典单机大作(主要是国外大作)来作为自己的产品,其中就存在未经游戏CP商合作授权的游戏。
再加上云游戏是一种点播服务,它是要收费的;还有云游戏需要传输大量的数据,这样就增加了我们的网络流量费用支出。最致命的一点就是云游戏受网络延迟的干扰,在网络拥堵的情况下玩家就只能坐以待毙。
由此可以断定,云游戏前途一片渺茫,要不了多久,《云游戏》这个词将会从人们的眼前消失。
看好。
云游戏算是一种廉价的游戏形式,无需安装无需下载,而且因为不具有游戏的所有权,所以也不具备传统游戏的高昂的价格。订阅式的付费方式改变了传统游戏市场的格局。云游戏相当于重新划分了游戏市场的格局,传统的游戏厂商会直接将游戏发行给玩家,而云游戏则是游戏厂商与云游戏供应商合作,之后供应商再将游戏打包提供给玩家,给玩家提供价格更加合理的游戏组合。
不过目前来说,云游戏的技术还不算是很成熟,GPU虚拟化技术并没有被普遍使用在现在发布的云游戏服务中,意味着无论是对游戏厂商还是玩家来说,目前都不是理想状态的云游戏。
另外一点,目前的云游戏为了照顾带宽,不得不牺牲传输的画质,而这一点对于很多深度的主机玩家来说是无法接受的。
对于个人的看法是在2020年这段时间,云游戏的发展还是主要以移动端和轻度玩家为主,适合那些家里的电脑性能不强,偶尔会玩游戏但是又不希望专门在家里配备一台性能相对强劲的电脑的玩家;对于主机玩家,目前依然不是入局的合理时间点,等到带宽和压缩技术进一步提高以后,是有可能实现媲美主机的云游戏体验的。
感谢邀请,我个人非常看好,我是一个90后,可以说游戏网吧一直伴随着我们这一代,即便是上班了或者成家了,多少心里还是会想玩玩游戏,三五好友开黑相聚,可能玩得很菜但是开心,游戏承载了我们的青春,比一些酗酒打架的爱好好多了,所以云游戏这个概念正好切合我们的想法,比较方便不受场地限制,还不算贵,这次发生这个疫情不能出门,就说明(云)系列的前景很好,遇到一些突***况或者不爱动的时候可以云起来[呲牙]
首先,很多人都说“云游戏”是未来游戏的发展原因是因为现在“流媒体”的盛行,以及游戏产业的体系越来越完善,包括“游戏主播”都有相应的团队以及经纪人在运营包装。5G网络改变社会,物联网、人工智能、AI都会随之出现,5G网络的带宽还是4G的上百倍,所以传统的游戏下载肯定会过时,游戏放在云端服务器会成为一个趋势,一些需要付费购买玩的游戏也可能出相应的订阅方法。流媒体.jpg 在这样的环境下,如果你想玩魔兽世界怀旧服,只需要拿起手机就能开始魔兽世界生涯,那是不是带来了很大的便利呢?这也是“云游戏”会成为一种游戏趋势的原因。现在,像极云普惠云电脑这样的黑科技已经开始了全新的“云游戏平台”运营,根据国内的游戏环境,已经把相对受欢迎的PC游戏放在极云普惠云电脑服务器供玩家手机、平板或者低配电脑来操作畅玩,这意味着“云游戏”就在我们的身边,每一个玩家都将可能成为“云玩家”。魔兽世界怀旧服-20190906.gif 现在国内的云游戏平台主要还是把PC游戏、页游以及部分手游放在云电脑服务器上,让玩家直接一键连接游戏体验。在未来,多平台不互通的现象可能会被消灭,任何设备都会进行互通体验,游戏也可能是以订阅模式购买使用,如果游戏免费,也不再需要下载,通过网络连接就能实现一切的“云游戏”操作,更是会支持手柄、键盘鼠标、屏幕触屏操作等。期待5G网络极云普惠云电脑这样的云游戏平台的发展提供给更多玩家使用。
你好很高兴回答你的问题,以下结论希望能够帮助你。
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏[3] 。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为***音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
就现今来说,云游戏还并没有成为家用机和掌机界的联网模式。如果这种构想能够成为现实,那么主机厂商将变成网络运营商,他们不需要不断投入巨额的新主机研发费用,而只需要拿这笔钱中的很小一部分去升级自己的服务器就行了,但是达到的效果却是相差无几的。对于用户来说,他们可以省下购买主机的开支,但是得到的确是顶尖的游戏画面(当然对于***输出方面的硬件必须过硬)。可以想象一台掌机和一台家用机拥有同样的画面,家用机和机顶盒一样简单,甚至家用机可以取代电视的机顶盒而成为次时代的电视收看方式。
到此,以上就是小编对于香港学校网吧开门了吗最近的问题就介绍到这了,希望介绍关于香港学校网吧开门了吗最近的2点解答对大家有用。